Bỏ qua tới nội dung chính
MetaWorld: First Step · Bản MVP

Bước chân đầu tiên lên Mặt Trăng.

Một metaverse lấy dữ liệu khoa học làm nền tảng. Bạn hiện diện trên bề mặt Mặt Trăng dựng từ đo đạc thật, nhìn Trái Đất treo trên bầu trời đúng vị trí thiên văn, và biết rằng những người khác cũng đang ở đó cùng bạn.

Miễn phí trong giai đoạn thử nghiệm · Không thẻ tín dụng · Không token, không NFT

  • Địa hình từ SLDEM2015 + LROC WAC
  • Bầu trời tính bằng SPICE
  • Máy chủ giữ quyền quyết định
1,62 m/s²Trọng lực Mặt TrăngBạn nhảy đúng như trên Mặt Trăng
20 HzNhịp máy chủTrạng thái thế giới do server quyết
2,5°B · 1,5°ĐĐiểm hạ cánh First StepVùng Sinus Medii, near-side
1737,4 kmBán kính datumChuẩn cao độ hệ toạ độ Mặt Trăng
Bắt đầu trong ba bước

Từ đăng ký tới bước chân đầu tiên

Tài khoản MetaWorld là một danh tính duy nhất dùng cho cả cổng web và client trải nghiệm. Tạo một lần, dùng ở mọi nơi.

Tạo tài khoản

Đăng ký bằng email qua máy chủ danh tính riêng của MetaWorld. Mật khẩu không bao giờ được lưu trong cơ sở dữ liệu của thế giới.

Chuẩn bị hồ sơ

Đặt tên hiển thị và mức hiển thị hồ sơ. Đây là những gì người khác thấy khi bạn xuất hiện trên bề mặt.

Bước lên Mặt Trăng

Mở client trải nghiệm, chọn khu vực First Step và bắt đầu hành trình — tiến trình được máy chủ ghi nhận, không phải máy bạn.

Trải nghiệm cốt lõi

Một thế giới có thật để đứng vào

MetaWorld: First Step là bản MVP tập trung vào một điều duy nhất và làm cho tới: cảm giác thật sự có mặt trên một thiên thể khác.

Hiện diện trên bề mặt thật

Sải bước trên địa hình dựng từ mô hình độ cao SLDEM2015 và ảnh LROC WAC của vùng Sinus Medii — không phải phong cảnh do hoạ sĩ tưởng tượng.

Trái Đất trên bầu trời

Vị trí Trái Đất và Mặt Trời được Scientific Core tính từ kernel SPICE theo thời điểm thật. Đi tới Điểm Ngắm Trái Đất và nhìn về nhà.

Cùng nhau, theo thời gian thực

Thấy người khác chuyển động quanh mình với độ trễ nội suy tự điều chỉnh theo chất lượng mạng, mỗi khu vực 20–50 người.

Hành trình First Step

Chuỗi mốc có mở đầu và kết thúc: rời điểm hạ cánh, khám phá các điểm mốc, tới Điểm Ngắm Trái Đất. Mọi bước đều do máy chủ xác nhận.

An toàn ngay từ nền móng

Trò chuyện văn bản và thoại đi kèm công cụ báo cáo, kiểm duyệt và chế tài — không phải phần vá thêm sau khi có sự cố.

Máy chủ giữ quyền quyết định

Client chỉ gửi ý định; vị trí, va chạm và tiến trình do máy chủ tính ở 20 Hz. Không tin dữ liệu do máy người chơi khai báo.
Dựng trên khoa học thật

Mỗi con số đều truy được về nguồn

MetaWorld không vẽ một Mặt Trăng cho đẹp. Địa hình, bầu trời, thời gian và trọng lực đều đến từ dữ liệu quan trắc và mô hình thiên văn được công bố — và mỗi đại lượng đi kèm nhãn nguồn, phiên bản dataset để có thể kiểm chứng.

Xem chi tiết mô hình khoa học
  • Địa hình đo đạc

    SLDEM2015 — mô hình độ cao ghép từ máy đo cao laser LOLA (tàu LRO) và camera địa hình Kaguya TC, phủ ±60° vĩ độ. Ảnh bề mặt lấy từ LROC WAC.

  • Bầu trời tính bằng SPICE

    Vị trí Trái Đất, Mặt Trời và hình học chiếu sáng tính qua bộ kernel SPICE (SPK/PCK/FK/LSK) được khoá phiên bản và kiểm checksum, không tải tuỳ tiện lúc chạy.

  • Hệ toạ độ nghiêm túc

    Toạ độ planetocentric, kinh độ đông-dương [0°,360°), frame ME (MOON_ME), cao độ theo datum 1737,4 km. Không dùng WGS84 của Trái Đất cho Mặt Trăng.

  • Kiểm chứng bằng golden test

    Đổi kernel hay mô hình mà chưa cập nhật baseline có chủ đích thì bộ test sẽ đỏ. Khoa học không được phép trôi đi trong im lặng.

Ranh giới đã chốt

Những gì MetaWorld sẽ không làm

Một số quyết định được ghi thành luật cứng của dự án từ đầu để không bị bào mòn theo thời gian.

Không blockchain, token hay NFT

Không bán đất, không marketplace tài sản, không cơ chế đầu cơ. Giá trị của thế giới nằm ở việc có mặt ở đó.

Không để client làm trọng tài

Máy người chơi gửi ý định, máy chủ quyết định kết quả. Đây là điều kiện để thế giới công bằng và chống gian lận.

Không lưu mật khẩu của bạn

Xác thực do máy chủ danh tính chuyên trách đảm nhiệm theo chuẩn OpenID Connect. Cơ sở dữ liệu thế giới không có cột mật khẩu.

Không đánh đổi khoa học lấy hiệu ứng

Khi hình đẹp và số liệu mâu thuẫn nhau, số liệu thắng — và chỗ nào phải xấp xỉ thì được ghi rõ là xấp xỉ.

An toàn & riêng tư

Bạn kiểm soát mức hiện diện của mình

Một thế giới chung chỉ dễ chịu khi người ta biết mình đang lộ gì và có thể làm gì khi bị làm phiền.

Mức hiển thị hồ sơ

Chọn ai được thấy hồ sơ của bạn — từ mọi người tới không ai. Đổi bất cứ lúc nào trong trang tài khoản.

Báo cáo và kiểm duyệt

Mọi báo cáo đi vào một hàng đợi có người xử lý, có hồ sơ và có nhật ký kiểm duyệt ghi lại từng hành động.

Quản lý thiết bị đăng nhập

Xem mọi phiên đang mở và thu hồi từ xa thiết bị bạn không còn dùng.
Tiến độ công khai

Chúng tôi đang ở đâu

MetaWorld được xây theo mốc, mỗi mốc có điều kiện qua rõ ràng và không nhảy cóc. Đây là tình trạng thật, không phải bảng quảng cáo.

Xem lộ trình đầy đủ
  1. Xã hộiĐã xong

    Trò chuyện, hiện diện, thoại và bộ công cụ an toàn đi kèm.
  2. Hành trình First StepĐã xong

    Tương tác với điểm mốc và chuỗi hành trình do máy chủ xác nhận.
  3. Sẵn sàng vận hànhĐã xong

    Siết bảo mật, nhật ký kiểm duyệt chống sửa, hạ tầng triển khai.
  4. Client trải nghiệmĐang làm

    Dựng hình bề mặt, bầu trời, avatar và giao diện trong thế giới; đang hoàn thiện phần cảm giác và thẩm mỹ.
  5. Mở cửa thử nghiệmKế tiếp

    Mở tải xuống client cho người dùng đã đăng ký, theo từng đợt.
Hỏi đáp

Những câu hỏi hay gặp nhất

MetaWorld có phải là game không?
Gần hơn với một nơi chốn có thật để tới. Có mục tiêu và có hành trình, nhưng trọng tâm là cảm giác hiện diện trên một thiên thể khác chứ không phải chiến thắng hay điểm số.
Có mất phí không?
Trong giai đoạn thử nghiệm thì không. Không có token, không có NFT, không bán đất và không có vật phẩm trả tiền.
Tôi cần máy cấu hình thế nào?
Trải nghiệm chạy trên client desktop và sẽ có nhiều mức đồ hoạ để chạy được trên cấu hình phổ thông. Yêu cầu cụ thể sẽ công bố khi mở tải xuống.
Bây giờ đăng ký thì được gì?
Bạn giữ được tên hiển thị của mình, chuẩn bị hồ sơ trước, và tài khoản sẵn sàng ngay khi client mở tải xuống.
Địa hình có thật không hay chỉ là hình vẽ?
Là dữ liệu đo đạc. Độ cao lấy từ SLDEM2015 (ghép từ laser LOLA và camera Kaguya TC), ảnh bề mặt lấy từ LROC WAC. Độ chi tiết bị giới hạn bởi chính dataset gốc.

Xem tất cả câu hỏi →

Sẵn sàng cho bước chân đầu tiên?

Tạo tài khoản ngay hôm nay để giữ tên hiển thị của bạn và nhận thông báo khi client trải nghiệm mở tải xuống.

MetaWorld — Bước chân đầu tiên lên Mặt Trăng